Возраст | Рост и Вес | Раса | Поселение | Род занятий |
200 лет | 180 см, 70 кг | Эльф | Грим | Безработный |
Характер
Любит | Не любит |
Моменты спокойствия | Прощания, убийства |
Цицерон – эльф, по своей натуре являющийся человеком. Высокомерие и заносчивость чужды ему, а целеустремлённость и упрямство – наоборот. Из-за своей долговечной жизни и потери многих близких начал ценить жизнь сильнее чем всякий эльф, и зачастую это доходит до абсурдных значений. Тем не менее, это не помешает ему отпиздить кого-то до беспамятства в случае агрессии со стороны.
Скорые уходы дорогих людей способствовали появлению в Цицероне некоторой неприязни романтической привязанности к кому-либо и этакого недоверия. Как можно довериться тому, кто сдохнет и оставит тебя в одиночестве?
В плане коммуникации Мерддин достиг определённых успехов. Нередко эльфу доводилось в поселении торговаться за яблоки, дабы прикупить их по более выгодной цене, и заговаривать зубы кузнецу, дабы он чуть поубавил цены на сельскохозяйственные инструменты.
Как и многие живые существа, Цицерон не обделён любовью к вниманию. Его душа испытывает приятный спектр эмоций, когда к его персоне проявляют неподдельный интерес, а он сам оказывается в центре внимания в положительном ключе. Однако, когда другие пытаются раскрыть его личность и узнать поглубже, эльф либо даёт минимум информации, либо моментально отстраняется.
Биография
Семью Цицерон потерял ещё в младенчестве: сразу после начала Катаклизма их дом обрушился под ударом стихии. Няня, присматривавшая за ним, успела в последние секунды применить защитные чары, спасшие жизнь ребёнку, но сама погибла под завалами. Настоящие родители, увидев масштаб разрушений, сочли сына погибшим и даже не стали искать его тело.
Младенца подобрала человеческая семья Мерддинов. Они забрали эльфа с собой, когда беженцы отправились осваивать новые земли, и так Цицерон оказался в Новом Мире. Семья обосновалась в глухой, забытой богом деревушке на самой окраине континента, далеко от крупных торговых путей и шумных поселений вроде Хиллсгарда или Оазиса Арах. Там, в тишине и уюте, прошло двести лет жизни эльфа.
Для Цицерона его эльфийское долголетие обернулось тихим проклятием. Он рос, взрослел и старел вместе с людьми, которые стали ему роднее крови, но время для них текло иначе. Один за другим он хоронил своих приёмных родителей, затем братьев и сестёр, потом племянников и их правнуков. Два века он был живым хранителем памяти этой семьи, свидетелем смены десятков поколений. Его порывистый, упрямый и мечтательный характер, столь свойственный людям, лишь усиливал эту привязанность. Он никогда не скрывал своей магии, используя её, чтобы защищать родную деревню и помогать соседям, но дальше околицы своего дома почти не выходил. Мир за пределами долины его не интересовал, пока рядом были те, кого он любил.
Но вот умерло последнее поколение Мерддинов, проживавшее в селении. Деревня опустела, а могильные плиты на местном погосте покрылись именами всех, кто был ему дорог. Стоять здесь больше не имело смысла. На двухсотом году жизни, чувствуя невыносимую тяжесть одиночества среди знакомых, но чужих теперь мест, Цицерон принял решение отправиться в путешествие. Он хотел увидеть мир, который избегал столько лет.
Его путь лежал прочь от насиженных мест. Однако приключение началось трагически ещё до того, как эльф успел добраться до цивилизации. На границе между суровым Хребтом Камнегривов и бескрайней Великой Степью, вдали от людских глаз и помощи, на него напало неизвестное существо. В схватке тварь укусила Цицерона за шею, оставив глубокую, незаживающую рану. Последствия этого укуса уже начали проявляться, и теперь одинокий эльф, впервые за два столетия оказавшийся поистинне один на один с диким миром, должен был выжить любой ценой.
|
Внимательность 0
Рукопашный бой 0
|
Кузнечное дело 0
Ловкость рук 0
Скрытность 0
Акробатика 0 |
Алхимия 0
Знахарство l |
Дипломатия l
Обман 0
Проницательность 0 |
Владение оружием
Перки

НАСЛЕДИЕ ФЕЙ
Вас нельзя магически усыпить или очаровать.
ДРЕВНЯЯ МАГИЯ
Вы начинаете игру с одним дополнительным стартовым заклинанием на выбор.
ДАР УБЕЖДЕНИЯ
Цены в магазинах для вас на 10% ниже.
ТРАВНИК
Вы создаёте простые лечебные составы, яды и можете находить полезные растения.
Заклинания

ЛЕЗВИЕ ВЕТРА I
Путь Ветра
Время накладывания: 1 ход
Дистанция: 3 метра
Урон: Средний
Описание: вы направляете в цель поток режущих ветряных лезвий, которые оставляют порезы и царапины.
Затраты: 3 ед. маны
ТЬМА I
Путь Миража
Время накладывания: 1 ход
Длительность: 3 хода
Дистанция: 7 метров
Радиус: 4 метра
Описание: из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма. Она огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, а немагический свет не может её осветить.
Затраты: 3 ед. маны
ЭЛЕКТРОШОК I
Путь Грозы
Время накладывания: Мгновенно
Дистанция: Касание
Урон: Средний
Описание: молния спрыгивает с вашей руки и бьёт существо, которого вы пытались коснуться. При попадании цель получает урон электричеством. Если цель облачена в металлические доспехи или мокрая, то урон увеличивается на 1 ступень, но вы также получаете Малый урон.
Затраты: 2 ед. маны
Артефакты

Снаряжение

|
|
Фамильный одноручный меч, передаваемый из поколения в поколение. |
|
|
|
— |
|
|
|
— |
|
|
|
|
|