Немного о структуре власти в Оазисе Арах
Официально в стране два высших политических чина — Мудрец вод и Хранитель вод. Они занимаются разными сферами управления великим поселением.
Каждый из них может воспользоваться правом вето на любое решение со-правителя, если посчитает, что оно несёт вред будущему поселения или напрямую священному Оазису. Однако вето накладывается исключительно редко — они стараются действовать в симбиозе, не вмешиваясь в дела друг друга.
Чем занимается Мудрец вод?
В его обязанности входит:
поддержание чистоты священного колодца,
соблюдение обрядов и традиций,
наставление жителей на пути сосуществования с пустыней и водами источника.
Он также берёт на себя функции Хранителя вод в период его отсутствия или перед избранием нового хранителя.
Чем занимается Хранитель вод?
В обязанности Хранителя входит всё то, чем не занимается Мудрец: управление двором, внешняя политика и всё, что требует внимания правителя.
Кланы Оазиса
На территории Оазиса проживает множество кланов — одни меньше, другие больше. Основу города составляют четыре краеугольных клана.
Клан Альмеон
Главный клан, принявший на себя бразды правления жгучими песками пустыни и священным Оазисом совместно с Мудрецом вод.
Основатель был избран достойнейшим. Во время странствий он познакомился со Сфинксом и заключил с ним контракт. Точные детали неизвестны, но по преданию существо обязано защищать их от великих опасностей.
Основателя звали Альмеон. Все потомки первого хранителя носят его имя как клановую принадлежность. Хранитель пережил Катаклизм на старом континенте и нёс свою трагичную историю, о которой знает его почившее тело в фамильной усыпальнице.
Текущая официальная численность клана: 1 человек.
Официально фамилию Альмеон носит только Атон. Но кровные родственники у него имеются. После избрания хранителя старший наследник не убивает младших — они могут принять фамилию матери и присоединиться к другому клану. Пользуясь дворцовыми связями и соответствующим образованием, рано или поздно такой родственник становится либо главой клана, либо видным человеком в нём.
У отца Атона, Бела Альмеона, из живых была только сестра. Её передали в качестве жены тогдашнему наследнику клана Нод из Хиллсгарда в знак долгих и плодотворных отношений между кланами — даже несмотря на то, что правящей династией Хиллсгарда были Сильванхарты. Наследники, рождённые в таком союзе, не имеют права претендовать на роль хранителя вод.
Однако этого не сказать о более старшем поколении. У потомков первого и второго хранителей было достаточно много братьев и сестёр, и при неустойчивом положении Атона они будут рады посадить на престол кого-то из своих наследников.
Потенциальная смерть текущего хранителя вод — ключ к клановым междоусобицам и политической нестабильности Оазиса на мировой арене.
Клан Тхист
Те, кому с давних времён удавалось приручать монстров и диких зверей для службы всему поселению. Умные и умелые воины, живущие охотой, приручением и торговлей тварями.
Не раз случалось, что прирученные монстры становились живым щитом от налетчиков врагов или иных тварей пустыни. Они сопровождают караваны, отпугивая хищников и бандитов одним своим видом. А в случае войны первыми встают на пути врага, давая городу время поднять основные силы.
Тхисты не любят шумных базаров и дворцовых интриг. Их место — у ворот, на дороге, на границе песков. С ними советуются, когда речь заходит о защите, но редко приглашают в совет — их голос груб, а решения прямолинейны.
Однако текущий член совета Самаил Тхист давно сделал себе имя умелого воина и коварного интригана, чьи слова способны уколоть не хуже меча. Язык его колок, но за неординарный ум, знание чужих культур и недурной навык в деловых переговорах Самаил крайне полезен как дипломат.
Поговаривают, что он не прочь занять место повыше. И если для этого придётся подставить соседа или даже собственного брата — не дрогнет.
Глава клана — Горн Тхист, мужчина средних лет со шрамами на лице и руками, которые помнят не только поводья, но и клинок. Он не ищет власти, но не позволит забыть о своём клане.
Клан имеет монополию на рынках Оазиса в поставках тварей:
скоростные огромные утки (аналог лошадей) и верблюды;
грузовые капибароподобные существа для перевозки больших грузов;
гиеноподобные собаки с острыми как кинжалы клыками;
огромные динозавроподобные вараны — элитные существа наземной армии.
Клан Хадим
Клан Хадим был одним из кланов-основателей города Арах. Их руки, умения и технологии позволили возвести великие стены, дворец правителя, храмы, а главным их творением стал Золотой Базар.
Но кичиться прошлыми заслугами — не великое достижение. Они постоянно учатся и пополняют арсенал ремесленных умений.
Часть клана обосновалась в приморской деревушке Сейд-Хе, строя там корабли и порт — наследие для будущих поколений и основу морской торговли.
Сегодня клан Хадим — важнейшее звено в жизни Оазиса. Они следят за акведуками, чинят стены, строят новые кварталы и обучают подмастерьев.
Внутреннее устройство — три ветви:
Ветвь камня — строители, архитекторы, инженеры. Отвечают за стены, дворцы и общественные здания.
Ветвь воды — те, кто обслуживает системы орошения и каналы. Их работа — самая важная и самая неблагодарная. Если вода перестанет течь — виноваты будут они.
Ветвь дерева — корабелы, плотники, мастера по дереву. Именно они обосновались в Сейд-Хе.
Глава клана — Мастер-инженер Захир Хадим, мужчина лет шестидесяти, с седой бородой и глазами, которые видят ошибку за десять шагов. Он помнит ещё отца Атона, но к сыну относится с настороженным уважением. Захир не политик, он терпеть не может дворцовые интриги. Но если кто-то попытается урезать бюджет его мастерских — он явится в совет и будет кричать так, что стены содрогнутся.
Клан Эр’Та
Послы знания и магии в стенах величественного города Арах. Они основали школы, учебные центры, библиотеки, архивы и являются владельцами и основателями единственной в городе магической башни.
Несмотря на высокий статус, за ними редко водится алчность — скорее это клан чудаков, помешанных на знаниях и возможности их записать.
Часто за их наработками стоят в очереди торговые гильдии, стараясь урвать возможность реализовать разработку или заплатить за задумку. На этом и строится экономика клана: они зарабатывают своим умом и изобретениями. Иногда члены клана дают уроки богатым представителям гильдий или знатных семейств.
Внутреннее устройство — три круга посвящения:
Ищущие — младшие ученики, собирающие информацию на базарах, слушающие слухи и спорящие с торговцами. Их работа — приносить сырой материал.
Хранящие — те, кто систематизирует, проверяет и записывает. Это корпус архивариусов и библиотекарей.
Понимающие — главы направлений, решающие, что достойно войти в архив, а что — сожжению.
Глава клана — Митра Эр’Та, женщина лет пятидесяти с острыми чертами лица и взглядом, который пронзает насквозь. Она не носит украшений, только простую мантию с серебряной звёздной вышивкой. Говорит тихо, но каждое её слово разносится по залу — потому что все замирают, чтобы расслышать. Она текущий директор магической башни, великолепный и беспристрастный маг.
Выходцем этого клана является действующий член совета Ранд Визий. Однако текущей сопричастности они не имеют.
Экономика и баланс сил
Каждый из кланов важен для города, поэтому из казны всегда выдаются дотации на их поддержание в кризисных ситуациях.
Однако не они одни являются опорой Оазиса. Знатные семейства и торговые гильдии умело монетизируют таланты кланов и отдельных мастеров, принося в экономику огромные деньги. Только в таком симбиозе, при ограниченных стартовых условиях, всем удаётся сохранять баланс и эффективно бороться с главным экономическим конкурентом — Хиллсгардом.
Сейчас один из важных и почитаемых участников совета является представитель торговой гильдии Зара Астрийская.