Драфт: дополнение к правилам или к теме ЧаВо, или выделить в новую тему
Таймлайн
Ролевая делится на две части: эпизодическую и локационную. В эпизодах отыгрываются ограниченные временными рамками замкнутые сюжеты, в локациях играются произвольные ситуации в текущий момент времени в ролевой. И всё это подчиняется единой временной линии или таймлайну.
Так называемый “основной” таймланйн — то есть тот, на который ориентируется локационная часть ролевой — должен быть согласован со всеми каноничными эпизодами:
- События, происходящие в эпизоде-флешбеке, не должны прямо влиять на события, разворачивающиеся в будущем. Например, если 20 июня ваш персонаж ходит живым по Серебряной Роще в Зеленолесье, то во флешбеке 18 июня он не должен умереть.
- Персонаж не должен одновременно находиться в разных местах: если флешбек играется 19 июня в Верховье, то 20 июня персонаж не должен оказаться в Гриме (если не использован какой-либо вид телепортации).
- Персонаж не должен находится в разных временных линиях. Если эпизод с 18 по 20 июня закончился, а в основном таймлайне только 19 июня, то для возвращения в локационную игру игрок должен ждать, пока в основном таймлайне не пройдёт ролевой день.
Возникающие противоречия решаются в индивидуальном порядке кураторами.
Локации
Теги второго уровня: Верховье, Зеленолесье, Оазис Арах, Хиллсгард, Грим, Другое содержат в себе темы-локации, в которых проходит игра в рамках основного таймлайна.
У каждой локации есть описание, список переходов и уровень опасности.
Описание — неформальное описание находящихся в локации предметов, объектов и мест. Неформальное в том смысле, что может быть расширено игроком или куратором при необходимости в рамках разумного.
Переходы — список других локаций, в которые можно попасть из данных. Учитывайте, что переход из одной локации в другую занимает разное ролевое время.
Опасность — показывает, какого уровня монстры и ситуации могут в данной локации встретится. Нигде не безопасно на сто процентов — даже в локации с низким уровнем опасности может прилететь стрела в ногу. <придумать описание лучше когда будет готов бестиарий>
Переходы
Внутри города можно перемещаться сколько угодно раз в рамках ролевого дня, но путешествие из города в город может занять до нескольких ролевых дней. Можно ориентироваться на таблицу переходов ниже.
Время путешествия до нестандартных локаций или нестандартными путям (например, из Хиллсгарда в Оазис Арах через Сверкающую Равнину) определяет куратор — в начале пути он предупредит, сколько ролевых дней занял бы такой маршрут, если на пути не встретилось бы никаких преград.
Таблица переходов (рекомендация, не правило)
| … |
Зеленолесье |
Грим |
Оазис Арах |
Верховье |
Хиллсгард |
Зеленолесье |
0 |
3 |
6 |
7 |
4 |
Грим |
3 |
0 |
4 |
6 |
3 |
Оазис Арах |
6 |
4 |
0 |
3 |
3 |
Верховье |
7 |
6 |
3 |
0 |
3 |
Хиллсгард |
4 |
3 |
3 |
3 |
0 |
Различные факторы влияют на время перемещения между локациями. Например:
- Каждый 7 уровень выносливости сокращает время путешествия пешком на 1 день.
- Путешествие на лошади с телегой занимает на 1 день меньше, чем пешком с начальной выносливостью.
- Путешествие на лошади сокращает время в пути на 3 дня, но занимает не меньше 1 дня.
- Путешествие с армией или с караваном увеличивает время в пути на 1 день.
Решение о влиянии этих факторов в нестандартных ситуациях (то есть, не по прямой дороге от города к городу) остаётся за куратором.
Эпизоды (скопировать из чаво)
Как получилась примерная таблица переходов между поселениями
Оценка расстояний методом на глаз:
| … |
Зеленолесье |
Грим |
Оазис Арах |
Верховье |
Хиллсгард |
Зеленолесье |
0 |
100 |
180 |
220 |
120 |
Грим |
100 |
0 |
130 |
190 |
90 |
Оазис Арах |
180 |
130 |
0 |
100 |
100 |
Верховье |
220 |
190 |
100 |
0 |
110 |
Хиллсгард |
120 |
90 |
100 |
110 |
0 |
В день человек проходит 30 км. Делим, округляем в меньшую сторону в пользу игрока.