II Испытание — Бал Последней Свечи
После прохождения Лабиринта участники оказываются в роскошном зале.
Посреди помещения расположен длинный стол, сервированный на всех выживших.
Перед каждым стоит фарфоровая тарелка, серебряный кубок и единственная горящая свеча.
Когда последний участник занимает свое место, двери бесшумно закрываются.
Из темноты раздается голос Ноэтиса.
— Добро пожаловать на Бал Последней Свечи.
Среди вас уже находится тот, кто решил отказаться от истины.
Пока изменники живы — двери останутся закрыты.
Но помните… каждый, кто осудит невиновного, помогает лжи победить.
После этого каждому игроку мастер отправляет личную роль.
Цель испытания
Мирные участники должны вычислить и изгнать всех Изменников.
Изменники должны добиться того, чтобы их стало не меньше остальных участников.
Игровой цикл
Испытание делится на повторяющиеся игровые сутки.
Каждые сутки состоят из двух фаз.
Фаза дня
Во время дня игроки свободно взаимодействуют.
Разрешено:
обсуждать произошедшее;
обвинять;
защищать;
строить теории;
заключать союзы;
лгать;
убеждать остальных.
Все действия оформляются художественными постами.
Голосование
После окончания обсуждения каждый участник отправляет мастеру имя игрока, которого считает Изменником.
Голосование проводится тайно.
Игрок, набравший большинство голосов, покидает испытание.
После этого мастер раскрывает его роль.
Фаза ночи
Все специальные роли отправляют мастеру свои действия.
После обработки мастер публикует итог ночи.
Если Изменники выбрали жертву успешно, утром место одного из участников оказывается пустым.
Остаются лишь его личные вещи и погасшая свеча.
Роли
Изменник
Каждую ночь выбирает одного участника.
Если Изменников несколько, решение принимается совместно.
Провидец
Раз за ночь проверяет одного участника.
Получает один из ответов:
Верен.
Запятнан.
Хранитель
Каждую ночь защищает одного участника.
Одного и того же человека нельзя защищать две ночи подряд.
Следопыт
Каждую ночь наблюдает за одним человеком.
Получает ответ:
Покидал комнату.
Не покидал комнату.
Алхимик
Имеет две склянки.
Одна спасает выбранного игрока.
Вторая убивает выбранного игрока.
Каждая используется только один раз.
Судья
Один раз за испытание может отменить дневное голосование.
Безликий
Если его казнят днем,
роль раскрывается случайным образом.
Настоящая личность остается неизвестной.
Следы
После каждой ночи мастер публикует художественное описание произошедшего.
Например:
На паркете остались влажные следы.
или
На одном из бокалов появилась трещина.
или
У двери чувствуется запах благовоний.
Следы всегда настоящие.
Но их значение игрокам предстоит определить самостоятельно.
Победа
Мирные побеждают
Если устранены все Изменники.
Изменники побеждают
Когда их становится столько же, сколько остальных участников.
Награды
Каждый выживший получает Монеты Мудрости.
Кроме того, в процессе испытания некоторые участники могут найти Ключи Печатей.
III Испытание — Четыре Печати Ноэтиса
Вступление
После завершения Бала Последней Свечи двери открываются.
За ними находится огромный круглый зал.
В центре возвышаются четыре древние печати.
Каждая окружена собственной магической областью.
Перед каждой печатью стоит Хранитель.
Ноэтис произносит:
— Последнее испытание невозможно пройти силой.
Пока существует хотя бы одна печать — мои слуги будут возвращаться вновь и вновь.
Уничтожьте все четыре печати.
Лишь тогда вы получите право встретиться со мной.
Цель испытания
Уничтожить четыре Печати Ноэтиса.
Каждая уничтоженная печать ослабляет замок.
После разрушения всех четырех начинается финальная встреча с Архимагом.
Основные правила
Каждая печать защищена собственным Боссом.
Например:
Вальтр
Миколаш
Кукольница
Леди Мария
Особенность боссов
Каждый босс обладает собственной механикой.
Обычная сила персонажей не гарантирует победу.
Для каждого потребуется искать особую тактику.
Два способа разрушить печать
Первый путь
Найти Ключ Печати.
Во время первых двух испытаний некоторые игроки могут обнаружить специальные предметы.
Если использовать найденный ключ возле соответствующей печати,
она разрушается мгновенно.
Босс исчезает.
Бой не требуется.
Второй путь
Если ключ не найден,
игрокам предстоит победить Босса честным путем.
После победы печать разрушается.
Возрождение
Если босс побежден, но печать не уничтожена,через некоторое время он полностью восстанавливается.
Именно поэтому победа над боссом сама по себе ничего не дает.
Главная цель — разрушить печать.
Распределение участников
Игроки самостоятельно решают:
идти всей группой против одного босса;
разделиться;
защищать союзников;
искать ключи;
помогать другим группам.
Победа
Испытание завершается после уничтожения всех четырех печатей.
После этого магия замка исчезает.
в Лабиринте можно найти один или два Ключа Печатей;
на Балу Последней Свечи — добыть информацию о слабостях боссов, коды активации печатей или оставшиеся ключи.
Открываются последние двери.
Участников ожидает Ноэтис.
Финал ивента
Архимаг поздравляет выживших.
Каждый участник может:
обменять Монеты Мудрости на награды;
задать Ноэтису один вопрос о мире;
получить артефакт, знание или благословение.
После этого астральные проекции рассеиваются.
Персонажи возвращаются в свои тела, сохранив воспоминания обо всех испытаниях и знакомствах, произошедших в Авалоне.