Всем привет, это тема предназначена для развития концепции рейдов в ролке, доработки аспектов, ну и потому что меня нет в группе кров где там ваши идеи u know…
Рейды и рейдовая система
Что такое рейд?
Рейд – это специальная активность, что доступна каждому пользователю ролевого сегмента форума имеющего действующего персонажа. Нацелена на то, чтобы проверить силы вашего героя и героев ваших союзников в тяжелых испытаниях в попытках уничтожить существ из бестиария или тех, что только предстоит туда занести.
Что нужно делать?
– Исследовать местность и окружение, чтобы найти цель охоты.
– Придумать план действия по устранению.
– Поймать и убить вашу цель.
– Устроить пирушку по окончанию рейда(необязательно)
Формат
В теме рейда вы оставляете запись на рейд в формате следующего образца:
– Количество участников рейда, а также состав рейда с полным и точным никнеймом пользователя (в соответствии с условиями прохождения рейда).
– Выбираете сложность рейда (зависит от того насколько сильно вы готовы подвергнуть себя испытаниям.
– Точное название рейда, который вы желаете посетить.
– Плата за рейд. (об этом смотреть ниже)
После того как вы дождались своей очереди в рейде, мастер создает отдельную тему в “Эпизодах”, после даёт вводные и предлагает погрузиться в историю, главными героями которой будете вы – участники рейда.
Все дальнейшие события будут только в указанной теме рейда.
Важное примечание: рейд проходит вне актуальных ролевых событий. Это значит, что вы можете отыгрывать свое приключение в рейдах и важную арку параллельно друг-другу.
Бонус первопроходца
За исключительную доблесть и рвение в прохождении рейда в качестве награды отважными рейдерами всем участникам партии выдается “Бонус первопроходца” в размере х2 от базовой награды за прохождения рейда.
Награда за рейд
Награда за успешное прохождение рейда неизменна при любом составе партии, однако в равной степени делится между всеми участниками выбранного рейда.
Исключением при подсчете наград является воля мастера, что посчитает одного или нескольких игроков достойными дополнительного премирования.
В рамках рейда возможно получить опыт, золото, ценные ресурсы с монстра и возможно даже артефакт.
Смерть и провал в рейдах
Смерть в рейдах зависит от выбранного уровня сложности.
При выборе легкого, среднего или тяжелого уровня сложности – ваш персонаж и ваша текущая прогрессия остаются неизменными.
Смерть на рейде уровня “До конца” – означают полную утрату персонажа. Однако, в зависимости от того как далеко вы продвинетесь в рейде будет влиять сумма утешительного бонуса.
Поощрение для душ храбрецов, что не побоялись столкнуться с тяжелейшими испытаниями.
Сложность рейда.
У каждого рейда, есть рекомендованный совокупный уровень стат для прохождения испытания – это значит, что хоть и каждый уровень имеет одинаковые градации по сложности, однако сами рейды могут отличаться по сложности друг от друга.
Пример: Рейд на зачистку на гоблинов на уровне “на смерть”, может быть сопоставим с рейдом на “крылатое бедствие” легкого уровня сложности.
Сами рейды имеют единую градацию по уровню сложности:
– На рейдах со сложностью “легкий” совокупный уровень стат монстров может быть ниже заданного в условиях рейдах, стоимость платы за подготовительное снаряжение и начальная стоимость рейда будет дешевле.
– Рейды уровня сложности “средний” будут иметь заданный общий уровень стат у монстров. Стартовая стоимость рейдов и стоимость наборов для подготовки будет неизменна.
– Рейды уровня сложности “сложный” будут гораздо труднее средних. Уровни стат монстров заметно выше. Стартовая стоимость рейдов и стоимость наборов для подготовки неизменна.
В рамках прохождения каждого из рейда есть возможность свернуть обратно и забрать трофеи с уже убитых тварей. Опыт и награды будут ниже, но у вас будет шанс как минимум окупить стартовый взнос и наборы для подготовки.
– Рейды уровня сложности “до конца!” самые трудные рейды. Никаких поддавков только самые опасные испытания. Уровни стат монстров очень высокие. Каждый монстр может стать испытанием для неподготовленной команды.
Стартовая стоимость рейда неизменна, стоимость наборов для подготовки неизменна. Покинуть рейд нельзя.
UPD:
Q\A\ Предложения
Павел: “Бонус первопроходца ” — очень спорная часть, которая может народу не понравиться. Легче просто сказать, что оценивается клад в результате рейда (чтобы такой буст не существовал, но хз).
Тоже не понимаю зачем смерть персонажа.
Мне кажется лучше сделать разделение по сохранению награды. И так обидно, когда ты теряешь время на рейд, где проебался, а так еще и перса потеряешь. Мне кажется легче просто награду без сохранения сделать, как в кто хочет стать миллионером.
Саша: Я понимаю что смерть персонажа звучит как вызов, я согласен. Но тогда это нужно вводить в канон
С другой стороны, те же 20 монет накопить - это много ролить. Я за все арки не заработал столько монет, а играю уже почти год
Саша:
вы в рамках рейда будете закупать наборы для исследования или под тип монстра на которого охотитесь
Мб тогда лучше как в рогалике, 3 рандом шмота на выбор? Не уверен что хватит золота кому-то на это. + Тогда рейд должен хорошо окупать золотом изначальную ставку + затраты
Можно просто оставить уровни дегко, средне, сложно и брать за вход 20, 50, 100 монет.
Соответственно, награда за прохождение выше, но и риска больше. Умер - потерял деньги
Стартовые наборы или шмот выдавать во время рейда, в стиле рогалика - 3 на выбор
Почему я против покупки шмота: арки не очень приносят монеты, по крайней мере я за все арки вроде бы и 20 монет не заработал - почти год игры в ролевой
А тут взнос есть и 50 и 100 монет. Никому не хватит монет на взнос + траты в самом рейде. Да и рейд тогда должен чуть ли не умножать прибыль, например: тратишь 100 за вход + условно 20-40 на шмот внутри = получаешь 300 если пройдёшь за сложность и время + шмот + перки и тд