Имя и прозвище | Возраст | Рост и Вес |
Флегреа Амон | 89 лет | 178 см, 64 кг |
Раса | Поселение | Род занятий |
Полуэльф | Гримм | Народный любимчик |
Характер
Амон — хитрый, манипулятивный и чрезвычайно расчётливый, мастер обмана и лжи. Он озорной, любит троллить, подшучивать и создавать контролируемый хаос исключительно ради собственного развлечения, наслаждаясь реакциями жертв и острыми ощущениями, которые приносит риск. При этом за фасадом безрассудного искателя приключений скрывается предельная осторожность: Амон никогда не ставит под реальную угрозу свою жизнь, всегда просчитывает множество шагов вперёд и действует только при уверенности в успехе. Он аморален и эгоистичен, лишён традиционной этики, руководствуется исключительно личными интересами, не испытывая ни жалости, ни сожалений о последствиях для других, но при этом не злой ради зла — его действия служат собственным целям и удовольствию. Таинственный и харизматичный, он непредсказуем: в один момент может казаться дружелюбным, расслабленным и почти «братским», а в следующий — холодно-угрожающим и ужасающе опасным. В целом Амон — вечный обманщик, всегда на несколько шагов впереди всех, для которого мир — это бесконечная игра, где он одновременно игрок, ведущий и единственный, кто знает настоящие правила.
Биография
Никто не знает родителей Амона и как он появился в Гримме — даже сам он не помнит или не хочет помнить. Маленький полуэльф вырос в самых злачных районах города, воспитанный улицей, которая научила его всему. С детства он выступал на публике, воровал и играл в азартные игры, но не просто выживал — он преуспевал. Даже с полными карманами Амон мог выйти в таверну за мелкие монеты, не ради денег, а чтобы завоевать доверие горожан.
Год за годом он мастерски менял маски: от беспризорника до яркого шоумена, а затем — до народного любимца и героя-любовника. В Гримме его знают все. Дети обожают его байки, игры и сладости. Взрослые ценят компанию за выпивкой, душевные разговоры или партию в карты. Девушки помнят как страстного любовника, исчезающего на рассвете. Пожилые благодарны за помощь по хозяйству. Поколения меняются, люди стареют, а Амон остаётся вечно молодым и озорным — легендой, о которой говорят в каждом доме. Его принимают с распростёртыми объятиями, а купцы, хоть и зовут пройдохой, всегда уступают из уважения: он — само воплощение вольного духа города.
Но у Амона есть тёмная сторона. Подполье знает, как он опасен: перейти дорогу — значит обречь себя на страшную судьбу. Он улыбается даже под ударом, но потом обидчика ждут ужасные события — исчезновение родных или смерть куда хуже обычной, таких случаев было не так уж и много, но исчесляются 10ками. Горожане думают, что даже жестокие банды из уважения избавляются от его врагов, но на деле банды и сами боятся Амона.
За долгую жизнь он помог многим беспризорникам встать на ноги. Самые преданные вошли в его личную банду, а двое ближайших — Заратул и Хорнакис, воспитанные им с детства, — стали личной охраной и почти всегда рядом.
При прежнем правителе Амон был тайным информатором, снабжая сведениями о угрозах — иногда правдивыми, иногда выдуманными, а порой сам провоцировал конфликты, наблюдая со стороны как стороны разбираются друг с другом. Новый правитель, Айзек Люциус, тоже получал его донесения в анонимных записках, не зная автора. В каждом письме Амон оставлял подпись «Araro» — свою визитную карточку.
Так и течёт жизнь Амона: утром — весельчак, днем — игроман, вечером — любовник, в полночь — гангстер, на рассвете — информатор. Без ярких переломов, лишь бесконечная игра и новые шалости. Что ждёт дальше — покажет время.

Снаряжение
- Магическое оружие меч спрятанный в трости “Бенихимэ”
- Маленький щит в виде Наручей
- Комплект сменной одежды
- 10 золотых монет
- бутылка хорошего вина;
- колода карт Таро;
- маятник на тонкой цепочке;
- гадальные кости;
- тёмные очки - обычные очки, закопченные на огне;
- особо краплёная колода игральных карт;
- кольцо с скрытым магнитом;
- 7 специальных игральных кубиков с магнитами (взаимодействуют с кольцом, позволяя выдавать нужные значения);
- дубликат магического ключа (открывает двери штаб-квартиры и секретные люки в Лас Ночес).